Loja mund të ndërpritet nga katër ngjarje. Ato janë këto:
Lulja ose stina
Pllaka e fundit e murit vizatohet si një pllakë zëvendësuese sa herë që një lojtar vizaton një lule ose stinë, duke u siguruar që ata të kenë 14 pjesët e kërkuara përpara hedhjes së tyre.
Përzierja e hedhjes së një lojtari tjetër
Lojtarët e tjerë mund të marrin një pllakë që është hedhur nga një lojtar për të përfunduar një bashkim. Përparësitë e vjedhjes së pllakave përfshijnë ndërtimin e një dore fituese më shpejt dhe fitimin e pikëve shtesë. Në të njëjtën kohë, të metat përfshijnë detyrimin për të ekspozuar një pjesë të dorës së dikujt ndaj lojtarëve të tjerë dhe të paaftë për të ndryshuar një përzierje të deklaruar.
Për më tepër, lojtari duhet të specifikojë llojin e shkrirjes që do të shpallet kur e deklaron atë përmes një fshirjeje përpara se të ekspozojë përzierjen duke vendosur tre ose katër pllakat me fytyrë lart.
Fitimi i një dore
Loja ndalet kur fitohet një dorë për të vlerësuar qëndrueshmërinë e dorës. Pas konfirmimit, lojtari merr vlerën e dorës në përputhje me rregullat e lojës së caktuar.
Fitimi i një dore nga një Fshi
Një lojtar shpall fitoren dhe zbulon dorën e tij fituese nëse, në çdo kohë gjatë lojës, ata mund të përdorin heqjen e një lojtari tjetër për të përfunduar një dorë legale. Dora ka mbaruar në këtë pikë, dhe gola mahjong fillon.
Bazuar në rregullat e përcaktuara të tabelës, ka disa metoda për të trajtuar skenarin nëse më shumë se një lojtar mund të përdorin një fshirje për të fituar dorën. Fituesi mund të përcaktohet duke mbledhur pikët që secili lojtar do të kishte fituar nga hedhja, duke zgjedhur personin që është më afër personit që ka hedhur poshtë sipas radhës, ose duke u dhënë njëkohësisht fitore shumë lojtarëve.
Fitimi i një dore nga muri
Një lojtar mund të ketë gjithashtu sukses duke vizatuar një pllakë që përfundon një dorë të vlefshme. Kjo mund të quhet edhe si fitim nga muri. Fitimi nga muri në Hong Kong Mahjong dyfishon pikët bazë që duhet të paguajë çdo humbës.
Fitimi i një fitoreje me dorë nga false
Shpallja e një dore fituese është teknikisht e lejueshme në çdo kohë. Megjithatë, lojtari duhet të ketë një dorë të plotë dhe legjitime. Nëse jo, lojtari dënohet.
- Dënimi bazohet në rregullat e tabelës.
- Lojtari mund t'u kthejë pikët e lojtarëve të tjerë.
- Lojtari që shpall fitoren e rreme është gjithashtu subjekt i një ndëshkimi të mundshëm për të luajtur pjesën e mbetur të dorës me pllakat e tyre të kthyera lart.
- Disa strategji imponojnë dënimin në përfundim të të gjithë garës.
Duke grabitur një Kong
Një shfaqje e njohur si grabitja e Kongut është një element i pazakontë por me rezultate të larta të mahjong-ut të Hong Kongut. Nëse një lojtar përpiqet të deklarojë një kong duke shtuar një pjesë të katërt në një pong të shkrirë, por një lojtar tjetër mund ta përdorë atë pjesë për të përfunduar dorën, lojtari fitues ka përparësi dhe mund ta heqë atë pjesë nga personi që po përpiqej të deklaronte kong. .